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 Maîtrise de l'eau/glace

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Ayou
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MessageSujet: Maîtrise de l'eau/glace   Mar 24 Fév - 6:57

Technique de l'eau



La maitrise de l'eau est un des quatre arts tournants et est la capacité hydrocinétique de contrôler l'eau, aussi bien que toutes beaucoup de ses formes. Les gens de la Tribu D'eau du Sud, la Tribu D'eau du Nord et la Tribu de Marais Brumeuse connue moindre utilisent ce type du fait de tourner.
La lune est la source de pouvoir des maitre de l'eau. Premier maitre l'eau apprenait de la lune en observant comment la lune poussait et tirait les marées, faisant la Tribu de l'eau les seuls gens pour ne pas apprendre d'un animal la maitrise de leur élément. Le style de combat des maitre de l'eau est souple et surtout gracieux. Ils permettent à leur défense de devenir leur offense, en tournant leurs adversaires les propres forces contre eux.

L'eau est l'élément de changement.

Débutant



Manipulation D'eau :
Presque toutes les formes de maitrise d'eau impliquent de déplacer et former un espace d'eau au désir de l'utilisateur. En en faisant simplement léviter une grande masse d'eau, les maitre de l'eau peuvent déplacer de l'eau n'importe où ils veulent, en le séparant même sous la surface d'un lac ou d'une mer, en leur permettant de se promener le long du fond d'une cuvette sans le besoin de nager. Ces grands corps peuvent aussi être utilisés comme les armes, en les formant dans les fouets gigantesques, se sont balancés plusieurs fois à une cible comme un corps semblable au serpent. Sur la mer ou l'océan, la maitrise de l'eau peut être utilisé pour créer des malstroms géants et bien d'autre chose.

Manipulation de neige :

Un simple mouvement qui pousse et fait léviter la neige pour l'attaque, en protégeant et la défense.

Le Fouets D'eau :
le mouvement le plus souvent implique de créer un cirre de flagellation d'eau pour piquer à un adversaire. La forme, la grandeur et la longueur sont tous déterminés par le contrôle d'un maitre de l'eau. Les maitre les plus puissants peuvent créer de plus grands fouets en plus grande finesse. En raison de l'eau étant incompressible, un fouet peut être aiguisé dans une lame qui peut même couper par le métal avec l'aisance relative.

Jets D'eau :
Les jets à Haute pression d'eau peuvent être utilisés pour obliger des adversaires à reculer ou retentir même propre par une cible .

Signes :
En déplaçant une grande masse d'eau sans le séparer de sa source originale, les maitre d'eau peuvent créer des signes de presque n'importe quelle taille. Cela peut être utilisé pour emporter des adversaires ou même comme une forme de transport, avec la maitrise faisant du surf sur la crête d'une vague. Ce même processus peut être utilisé pour propulser des artisanats d'origine hydrique.

Vague:
En déplaçant une grande masse d'eau, sans la séparer de sa
source d'origine, le maitre de l'eau peut créer des vagues de
toute taille,enfin a sa capacité maximal selon son niveau. Ceci peut être utilisé pour balayer les opposants ou même comme une forme de transport, le maitre de l'eau peut surfer sur la crête de la
vague. Ce même processus peut être utilisé pour propulser l'eau.

Forage d'eau:
À haute pression,la rotation de la colonne d'eau. Capable d'exercer une partie
importante de la pression sur une surface solide, qui permet à l'action d'un exercice.

Murs d'eau / bouclier d'eau : L'eau peut être moulé dans n'importe quelle
forme et peut servir à dévier par une attaque, les adversaires dans un
piège de corps visqueux, remodelé et propulsé à des assaillants avant de pouvoir se rétablir, ou solidifiés dans un bouclier de glace.
Cette diversité et la capacité à changer rapidement en fonction de la
situation est ce qui fait de la maitrise de l'eau un défense qui s'adapte au changement.

Maitrise de nuage:

Il est possible de controler les nuage pour leur donner des formes de choix , en retirer l'eau et même se cacher. Mais cette technique demande l'assistance d'un maitre de l'air et de l'eau quand il s'agit de faire des dessin ou de même pouvoir se cacher.

Thermokinesis: [tout niveau]
Les maitre de l'eau possèdent également des capacités en ce qui
concerne la thermokinetic de leur élément, ce qui signifie qu'ils peuvent
modifier l'état physique de l'eau qu'ils manipulent (entre liquide,solide et gaz) à volonté. Modification de la phase de l'eau permet de multiples techniques au cours d'une bataille, d'enfermer l'adversaire dans la glace , se cacher derrière un mur de brume. La glace , la vapeur et le brouillard peut également être moulé en une gamme variée de formes. La glace offre un degré de m'habiliter difficile car il peut être moulé en pointes ou en lames. De vapeur ou de brouillard peut masquer un champ de bataille et le masque mouvement.


Manipulation de la pression de l'eau :
Les maitres de l'eau sont aussi capables de manipuler la pression de l'eau, les techniques permettant de saisir
d'autres objets. Comme l'eau est incompressible, il peut être
utilisé comme un semi-solide, tout en étant capable de se déplacer comme un liquide.

Piques de glaces: Un maitre de l'eau peut tirer de petits fragments de glace à ces adversaires, ou de causer de gigantesque dégât avec d'énorme piquant de glace. La tribu du Nord utilise ces eaux comme une défense de leur patrie, quand les navires ennemis sont dans les parage.

Ongle de glace:
Un mouvement où le bender
puise l'eau autour de leurs doigts et les congeler. Ils peuvent
également être envoyés vers l'avant, tirant à l'adversaire.


Flux de congélation d'eau:
Cette technique de l'eau est très utiliser au utilisés au sud,pôle sud, de de la tribut de l'eau. Il s'agit d'un flux de
congélation de l'eau, puis d'envoyer le résultat congelés, volant à la
cible.

Rayon de glace: Envoyer un rayon de glace sur le sol, a bonne vitesse pour tenter de congeler un adversaire.

Disques de glaces:
Les maitres de l'eau peuvent créer une colonne d'eau geler et procéder à la trancher, ces lames de glaces son aussi coupante de des lames de rasoir, rasoir forte sections de celui-ci pour les envoyer à un adversaire.

Souffle de glace: Les maitres de l'eau peuvent utiliser leur souffle pour congeler rapidement des
objets, tels que des chaînes métalliques, ou d'un adversaire. Pour une
version plus avancée de la technique, l'utilisateur prend une grande
respiration et exhale l'air comme un nuage de brume gel. Cette technique peut aussi servir à congeler l'eau.

Couteau de l'eau: La capacité à comprimer l'eau, aussi dangereuse et coupante que la pointe couteau. Il permet sans effort à un maitre de l'eau de couper le métal, le bois
et la pierre.

Niveau de maitre:


Bulle d'eau: en cas de nécessité de franchir de grandes étendues d'eau,
certain maitre de l'eau son capable de créer une bulle autour d'eux, en
gardant un approvisionnement en air pour eux et pour les autres.

Serpent d'eau: Une autre forme qui existe, qui
est surnommé le "serpent d'eau", conformément à la trombe en constante
évolution,c'est un mouvements d'enroulement. Cette technique de haut niveau implique le contrôle du bain à remous, comme pilier de l'eau comme une arme, la rotation et la direction de ses mouvements en même temps.

Courir su l'eau: Il s'agit d'une technique dans laquelle le maitre de l'eau utiliserait quatre membres pour courir sur l'eau à une vitesse très
élevées, en plus de rouler sur des objets étrangers dans le même but.

Pieuvre:
un plan d'eau formé autour de l'utilisateur en 8 fouet, les
membres qui peuvent être utilisées pour saisir , frapper un adversaire , d'intercepter ou de saisir les attaques. Tous cela
exige beaucoup de concentration.

Piège de glace: Une technique
très avancée, un maitre de l'eau entourent un ennemi dans une sphère d'eau et ensuite la congèle, un piège de glace pour l'adversaire.

Prison de glace: Enfermer un adversaire dans une
prison de glace. En contrôlant finement la position de la personne,
cette technique peut restreindre les mouvements du maitre de l'eau ,
ce qui peut les rend impuissants.

Maelström: Dans un grand corps
d'eau, une maitrise de l'eau peut créer un gigantesque tourbillon.

Gongèlation: Un maitre de l'Eau peut congeler plusieurs cibles à la fois.


Mousson:
Un maitre de l'eau peut provoquer la pluie qui tombe des nuages
dans le ciel ,sous forme une de pluie , de glace ou de vergla.

Dôme de glace: Un maître de l'eau peut recueillir
l'eau de la pluie, formant un dôme qui peut être utilisé à la fois pour
l'attaque et la défense et même pour tous simplement se protéger de la pluie.

Vapeur: Une technique qui permet a un maitre de l'eau de manipuler la
vapeur. Qu'il peut produire à partir de toute source d'eau. Il peut
être utilisé pour congeler des personnes ou des objets. Il peut
également être utilisé pour se chauffer.

Nivaux d'avatar ou extrêmement difficile
[niveau minimum élit, Généraux]

Tsunami: De la mesure où ils peuvent contrôler plus grandes masses d'eau,
les Avatars et certain maitre de l'eau sont capables de créer et de contrôler les masses d'eau de
grande taille a de grande échelle , entraînant une destruction
massive, y compris les tsunamis, à volonté.

Sweat Manipulation:
Les débrouillards maitre de l'eau peuvent plier leur propre sueur pour l'utiliser comme une
arme de fortune dans le cas de la séparation d'une source d'eau.


Condensation:
Non seulement les maitre de l'eau qualifiés, condensent les nuages
en une source d'eau utilisable, peuvent aussi condenser la vapeur d'eau invisible dès la sortie de l'air . Être capable d'utiliser le taux d'humidité de l'air à
son attaque des deux côtés à la fois, sa rotation et de faire tomber au
sol.


Technique spécial



Maitrise du sang: (seulement pour Généraux et Élit avec permission d'un admin)
Comme le corps humain est d'environ 70% d'eau, n'est pas
nécessairement la maitrise du sang virage sang, mais les liquides du corps,
permettant à l'utilisateur de manipuler un ensemble de muscles de se
déplacer comme ils le souhaitent ou d'arrêter complètement le
mouvement. Potentiellement, une maitre du sang pourrait mettre un terme à
une victime ou d'écraser le cœur ou ses organes internes. La maitrise du sang ne peut être effectué de au
cours de la pleine lune. Cette technique requière une maîtrise très puisante et est considérer comme interdite et maudite...

Guérison:
Le pouvoir de la guérison s'apprend généralement plus aux femmes, car elle font souvent de meilleur guérisseuse que les homme. Mais il est possible de l'apprendre seul ce qui est bien difficile pour un maitre de l'eau, pour apprendre sa pouvoir seul il faut s'être blesser et tremper ses mains dans l'eau si ce pouvoir est fort en vous peut être pourrez vous le voir naître.

[si vous êtes intéresser par l'un des pouvoir spécial demander au chef de la nation ou a un admin]







Petit video avec la plus part des technique de l'eau il ne manque que la maitrise du sang.
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